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事例で学ぶフリーランス法|クイズで実務をマスター!アズランのバトルマスター風!【2024年11月施行】

フリーランス法第4条・第5条をRPG開発事例で攻略!ベホイム!ベホイム!

問 ゲームエンジニアとして個人で活動するA(従業員を使用していないものとする。)が、2026年5月27日、従業員50名を抱えるゲーム制作会社Bから、オンラインRPGの運営支援のための「僧侶AIのアルゴリズム開発」を依頼され(以下、「本件委託」という。)、業務開始後3ヵ月が経過した場合に関する以下の記述のうち、特定受託事業者の取引の適正化等に関する法律(以下、「フリーランス法」という。)に照らし正しいものを組み合わせたものはどれか。

ア Bは本件委託に際して、給付の内容を「僧侶AIの開発一式」とだけ明示していた。Aがパーティーメンバーを支える最強の回復役という事前説明に即した形で、合理的なアルゴリズムを実装して成果物を納品したところ、その半年後、Bはユーザーアンケートの結果を理由に、「聖なる祈りの効果が切れた場合、HPの回復・状態異常の治癒よりもバフの更新を優先するロジック」への変更をAに命じた。不当な仕様変更であると抗議するAの気持ちはわかるが、当初の委託に含まれる微調整にすぎないため、AはBに対して追加報酬を請求することはできない。
イ Bは本件委託に際して、当該オンラインRPGは2026年8月2日からサービスを開始するが、ゲーマーが僧侶AIに期待する行動が現時点では不明であるため、給付の内容は、定期的に実施するアンケート結果等を踏まえて、サービス開始から半年後の2027年2月2日をもって僧侶AIの仕様を具体的に確定することとし、その他の明示事項とあわせてAに業務用Slackで通知した。翌年2月2日、Bは「聖なる祈りバフが2分の経過によって切れた場合、回復・治癒よりもバフの更新を優先する」という具体的なアルゴリズムを決定したうえで、「2026年5月27日付発注書の記載事項を補充するものです」という文言とともに再度AにSlackで通知した。かかるBの対応は、業務委託事業者による給付の内容の明示として適切である。
ウ 本件委託の成立後、Aは直ちにVisual Studioを用いたUnreal Engine上でのBehavior Treeの実装に従事し、2026年9月25日、プログラムソースコード及びアルゴリズム解説書をGit経由でBに納品した。その後、Bにおいてテスターによるサンドボックス環境下での検証が始まり、同年10月16日、すべての検収が完了したとする。この場合、BはAに対して、10月16日から30日以内のできる限り早い日までに、本件委託に係る報酬を支払わなければならない。
エ 本件委託の成立後、Aは直ちにVisual Studioを用いたUnityでのBehavior Treeの実装に従事し、2026年9月25日、プログラムソースコード及びアルゴリズム解説書をGit経由でBに納品したが、ゲームエンジンがUnreal Engineに変更されていたことを忘れていた。Aによる給付は債務の本旨に従ったものとはいえないが、フリーランス保護という法目的に鑑みれば、かかる場合であっても、Bは9月25日から30日以内のできる限り早い日までにAに対して報酬を支払わなければならない。
オ 本件委託が、BがゲームパブリッシャーCから受託した僧侶AI開発業務をAに再委託するものであった場合において、Bが再委託の際、Aに対してゲームパブリッシャーCの名称、BC間の元請契約の報酬支払期日及び再委託である旨を明示していたときは、AB間の本件委託に係る報酬支払期日を、BがCから支払いを受けた日から30日以内のできる限り早い日とすることができる。

1 アオ  2 イオ  3 ウエ  4 ウオ  5 エオ

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